Zelda TTOT
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Pour tester une démo de mon jeu écrivez-moi à TTOT@hotmail.fr (ne m'ajoutez pas, envoyez-moi un e-mail). Merci.

News du 12/07/2007: Le menu définitif

Il y a un an j'avais présenté le menu de la démo 1.2. Ce menu me posant beaucoup de problèmes j'ai décidé de le refaire entièrement.
Je vous présente donc le nouveau menu, qui servira directement de base au menu de la version finale.

Le menu.

J'ai également amélioré le piano dans la démo, et vous pourrez voir la différence grâce à une image que je dévoilerai bientôt.

News du 07/07/2007: Bonnes nouvelles !

Bonjour !
Cela faisait longtemps que le site n'avait pas été actualisé. Je me rattrape donc avec cette news sur l'avancement de la démo 1.2.
Pendant un certain temps je suis resté bloqué avec de nombreux problèmes de programmation avec le menu. Au départ j'étais content de son fonctionnement mais en voulant l'améliorer cela s'est dégradé. J'ai donc décidé de le refaire entièrement. A l'occasion, je l'ai programmé de façon à ce qu'il serve directement de base au menu de la version finale, comme la plupart des choses de la démo 1.2. Certains emplacements d'objets ne serviront donc pas dans la future démo.
Du côté du scénario, vous allez enfin en savoir plus à la sortie de la démo. Jusqu'à présent je n'en ai jamais réellement parlé, à la fois pour prendre mon temps pour établir les bases et éviter les contradictions mais aussi pour garder une part de mystère sur le jeu. Le début de l'histoire ne s'apprendra pas uniquement dans la cinématique d'introduction mais aussi dans tout le début du jeu, c'est-à-dire une grande partie de la démo. Je compte également vous dévoiler le nouveau menu dans les prochains jours, donc à bientôt !

PS : n'oubliez pas que si vous voulez tester une ancienne démo, écrivez-moi à l'adresse TTOT@hotmail.fr (ne m'ajoutez pas, envoyez-moi un e-mail). Merci.

News du 25/03/2007: Deuxième anniversaire !

Il y a deux ans, le premier site sur mon jeu venait d'ouvrir. On pouvait y télécharger la toute première démo (version 1.0) et découvrir un peu mes travaux. Aujourd'hui je vous propose de savoir un peu plus ce que le jeu devient avec ces quelques images :
De la démo 1.2, la future démo :

Image 2
Image 3
Image 4
Image 5
Et de la version finale :
Image 6
Et pour finir, je rappelle que pour télécharger la dernière démo parue (version 1.1) écrivez-moi à TTOT@hotmail.fr !

News du 13/01/07: Retour et problèmes

Bonjour, cela fait très longtemps qu'il n'y a pas eu d'actualité sur ce site, pour une seule raison : le jeu avance trop lentement pour pouvoir parler de grande nouveautés. Je ne peux pas faire autrement cette année, et je suis désolé pour ceux qui attendent, mais il faudra encore patienter.
Si je poste cette news ce n'est donc pas pour parler du jeu ou de la démo en préparation (version 1.2), mais pour signaler que les démos publiées ne sont plus accessibles par les liens doonnées à la page des téléchargements. L'hébergeur utilisé pour stocker les démos (qui est différent de celui du site) n'a pas supporté le débit des téléchargements ! Cela montre au moins que même sans actualités, le jeu se télécharge toujours.
Si vous voulez cependant essayer la démo 1.1, la dernière version du jeu, contactez-moi à l'adresse TTOT@hotmail.fr. Ceci sera valable le temps de remettre les démos sur Internet.

News du 24/08/06: Le point sur le Jeu

Bonjour,
• Je voulais vous faire part de l'avancement du jeu.
- 1 démo est prévue: la Démo 1.2, dont je vous ai souvent parlé.
- le jeu final: sur lequel je vais vous parler maintenant.

• Dans la version finale, 13 Donjons sont au programme. Le premier est celui de la Démo 1 "La Caverne du Retour", qui sera un peu modifié. J'ai déjà définit le rôle et l'emplacement de tous les donjons.
Chacun de contriendra 1 objet pratique, 1 mini-boss, 1 boss, et 1 objet spécial obtenu après avoir battu le Boss.
Pour le moment voici ce qui a été fixé:
- objets pratiques : 12/12
- mini-boss: 9/13
- boss: 9/13
- objets spéciaux: 13/13

• Pour ce qui est du monde extérieur de la version finale, il sera composé de 20 grandes cartes bien remplies. Pour ceux qui connaissent mon logiciel de cration (RPG Maker), je précise que ces cartes font 100x100 cases en dimentions. Parmi ces 20 cartes, j'ai commencé la structure de 16 d'entre elles.
Commme lieux, on retrouve bien-sûr les endroits classiques pour un Zelda: plaines, montagnes, forêt, villes, lac, châteaux, etc.

En résumé le jeu n'a pas beaucoup avancé sur RPG Maker, mais beaucoup sur "papier".
Je ne veux pas vous montrer ce que je fais en ce moment pour ne pas vous en dire trop et gâcher les urprises. Il faudra attendre la démo 1.2 pour en savoir un peu plus sur le scénario.

PS : Le site risque d'être un peu réorganisé dans les prochains jours. Merci et à très bientôt

News du 04/07/06: Problème de connexion

Le 03/07, j'ai eu une coupure d'Internet et de téléphone. C'est la raison pour laquelle je n'ai pas pu vous présenter la démo 1.1 avant aujourd'hui. Désolé pour ce dérangement, et ce retard involontaire. Voici la news initialement prévue.

News du 03/07/06: Sortie de la démo 1.1

Bonjour tout le monde !
Comme je vous l'avais annoncé, voici la démo 1.1 du jeu amateur Zelda The Temple Of Triforce. Comme je vous l'avez également dit, à la fois sur le site comme sur le forum, cette version reprend la première démo en améliorant la majorité de ses graphismes.

Voici ce qui a été modifié :
- l'apparence de Link : celle-ci le présente en adulte, et plus en enfant, ils'agit donc d'un Link nouveau et personnel
- les décors du monde extérieur (plaine et forêt) : plus réalistes, inspirés du jeu Zelda The Minish Cap et non plus de Zelda A Link To The Past, avec beaucoup de modifications et de changements de couleurs
- les décors de l'intérieur des maisons : l'intérieur est en bois et plus en pierre (pour l'ambiance souhaitée)
- les décors de l'intérieur des grottes : inspirés également de Zelda The Minish Cap et avec des couleurs modifiées
- les décors du donjon : repris de la démo 1.0, qui à l'origine sont déjà inédits, et améliorés pour plus de réalisme
- quelques éléments graphiques : comme les buissons par exemple

Il est important de savoir que les graphismes présentés ne sont pas définitifs, et que j'utilise une version plus avancée pour la démo 1.2 et la version finale. Ceux-là présentent une étape intermédiaire dans l'évolution de mes graphismes personnels.

Je rappelle également que par respect pour mon travail, je vous demande de ne pas les reprendre et les utiliser. J'ai passé beaucoup de temps pour les faire, et je ne voudrais pas que n'importe qui s'en serve. Si cela c'est déjà fait sans que je ne le sache, je demande au(x) concerné(s) de bien vouloir soit changer entièrement de graphismes, soit les modifier de façon à obtenir un résultat personnel et très peu semblable à ce qu'ils sont à l'origine.

Voici donc le lien pour télécharger la démo 1.1.
Pour tout commentaire sur cette démo ou sur une autre, écrivez-moi, ou postez ce que vous avez à dire sur le forum.

Pour finir, voici la liste des jeux :
Disponibles :
- Démo 1.0
- Démo 1.1
- Démo 2
- Démo 2 version facile

En Préparation :
- Démo 1.2
- Version Finale

Ben jeu !

News du 25/06/06: Date de sortie de la Démo 1.1

Les deux news ci-dessous vous parlent de la démo 1.1, une reprise de la démo 1.0 avec des graphismes améliorés et pas d'autres changements.
Je viens de fixer sa date de sortie, le 3 juillet 2006.
Rendez-vous, donc, à cette date sur le site, pour (re)découvrir la démo, plus jolie qu'avant. Cependant, d'autres news seront présentes entre-temps.

News du 22/06/06: Démo 1.1 en préaration

Ces temps-ci, beaucoup de nouveautés, et ça va contiluer ! Je vous présente une image de la démo 1.1.

Montage d'images de la démo 1.1

Les graphismes sont moins avancés que la démo 1.2, le mappage est le même que la démo 1.0, et la programmation aussi.
Pour savoir ce qu'est la démo 1.1, lisez la news ci-dessous.
A très bientôt !

News du 09/06/06: Et la Démo 1.1 ?

Depuis pas mal de temps maintenant je vous parle régulièrement de la préparation de la démo 1.2, qui reprend la première démo (1.0) en modifiant les graphismes et la programmation, tout cela avec de nombreux ajouts.
Or cela est étrange de passer de la version 1.0 à la 1.2 sans passer par la 1.1. Cette version reprend la 1.0 et en améliore seulement les graphismes. La programmation reste la même. Ces graphismes ne sont pas ceux de la version 1.2, ils sont moins avancés, mais s'en approchent déjà beaucoup.

Est-ce que vous aimeriez la tester ?

Pour répondre à cette question, vous pouvez voter (pour cela il faut s'inscrire) sur le forum, dans ce sujet.
Merci pour vos réponses.

News du 06/06/06: 6 Nouvelles Images de la Forêt !

Aujourd'hui je vous propose 6 images de la forêt. Vous remarquerez que les graphismes sont encore modifiés et que j'ai ajouté des effets d'ombre pour plus de relief.


Image 2
Image 3
Image 4
Image 5
Image 6

News du 05/06/06: Inscription au Top-Site de ZeldaForce

A partir d'aujourd'hui, le site est entré dans le Top-Site du site ZeldaForce. Je rappelle juste que je m'occupe des graphismes de l'un de leurs projets, Legacy Of Cocolint.
Pour voter, cliquez sur la bannière:

A demain !

News du 19/05/06: Effets pour les graphismes

Même si la démo 1.2 n'avance pas beaucoup, j'essaye de créer des effets un peu spéciaux, notamment avec des dégradés, dans le but de rendre les graphismes plus réalistes (reflets par exemple). Voici deux images de l'eau et une nouvelle version du piano.

Eau 1 - Eau 2 - Piano

Vous remarquerez que la deuxième image avec l'eau présente un lieu qui n'existait pas dans la démo 1.0. Il y aurait-il une extension de prévue ? ;)

News du 03/05/06: 13 images un peu spéciales.

Bonjour tout le monde, voici le début de plusieurs images "doubles".
Elles représentent toutes un lieu de la démo 1.0 et sa version dans la démo 1.2.

Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6 - Image 7 - Image 8 - Image 9 - Image 10 - Image 11 - Image 12 - Image 13

Elles devraient mieux vous permettre de voir la différence graphique des deux démos.
A bientôt !

News du 08/04/06: On continue avec une nouvelle image !

Petite news, pour une petite image, mais cependant, très intéressante ! Pourquoi ? Parce que vous y découvrez le menu affiché à l'écran, présent dans chaque Zelda, montrant les objets dont on est pret à se servir.

On zoome un peu :

Bien sûr il se complétera au fil du jeu et du temps.

News du 07/04/06: Encore des nouvelles images !

La démo 1.2 avance enfin à grande vitesse ! Beaucoup d'ajouts, de corrections, et d'améliorations ont, et vont être faites. Aujourd'hui, je vous le montre avec trois images de la forêt... beacoup plus remplie qu'avant !

Image de la forêt 1.
Image de la forêt 2.
Image de la forêt 3.

A cause d'un contretemps, la suite du dossier du premier anniversaire va être annulé.
Cepandant, je vous dis à demain !

News du 29/03/06: Nouvelles images !

Tandis que la suite du dossier récapitulatif de la première année de TTOT est en préparation (il sera complet dans les prochains jours), je vous propose en attendant, 2 nouvelles images, dont une est tirée de la démo 1.2.

Extérieur de la plaine.
Entrée du château.

Vous l'avez remarqué, la seconde image vous dévoile l'intérieur du Château d'Hyrule.
D'autres images sont disponibles dans cette partie.
A bientôt !

News du 26/03/06: Début du Dossier Anniversaire

A l'occasion du premier anniversaire de la démo 1.0 de TTOT, j'ai commencé la rédaction d'un petit dossier récapitulatif. Il reprend les principaux points sur lesquels les questions que je reçois portent. Il portera deux grandes parties : Les jeux sortis actuellement et la démo en préparation, et une autre sur tout ce qui touche indirectement le jeu.
Je vous invite alors de retrouver la première partie à cette adresse.
Le reste ne devrait pas tarder.

News du 25/03/2006: Premier Anniversaire !

Voila bien longtemps que le jeu n'a pas avancé. C'est dommage, mais je ne peux pas faire autrement. Cela a donc entraîné un gros retard dans l'avancement de la démo 1.2… qui aurait du sortir aujourd'hui ! Pourquoi cette date ? Tout simplement parce que la démo 1.0 a un 1 an ! Je vais alors vous proposer de lire un petit dossier anniversaire qui sera disponible demain. En attendant, je vous laisse voir le nouveau logo du site.
A bientôt,
TTOT

News du 05/02/06: La Démo 1.2 Avance

Alors que les vacances de février comencent pour les élèves de la "zone C" en France (académies de Bordeaux, Créteil, Paris, et Versailles), le temps qui m'est accordé pour m'occuper de mon jeu reste limité. Il n'est pas évident de trouver un temps suffisant pour me concentrer sur la réalisation de la démo 1.2, sachant que je travaille avant toutes choses ce que l'on me demande pour le lycée.
Cela ne m'enmpêche pas de vous donner quelques informations.
Je viens de terminer la programmation de l'intro et du générique de fin, il ne reste que la musique. Pour l'intro, plusieurs personnes de mon entourage se plaignaient souvent de celles qui durent trop longtemps dans certains jeu, je laisse donc le choix au joueur de visionner le début ou pas.
Par rapport aux ajouts que la démo 1.2 apporte, j'essaye de développer les quêtes secondaires. Plus il y en a, mieux c'est pour la durée et l'intérêt du jeu.
Pour terminer cette news, voici une image tirée de la démo 1.2, vous dévoilant un peu les nouveaux graphismes des grottes (à partir de "The Minish Cap") ici (en bas de la page).
J'espère pouvoir vous montrer plusieurs autres images d'ici peu.

News du 14/01/06: 3 Nouvelles Images !

En ce début d'année 2006, une bonne petite news fait toujours plaisir.
C'est pourquoi vous dévoiler les nouveaux graphismes du château, ainsi que deux images du village cocorico (assez aniennes certes), ne fait pas de mal !
Direction donc: les images de la version finale (en bas de la page) !

News du 25/12/05: Lorsque le site passe en PHP !

Non, ce n'est pas une blague, le site a bien quitté son .html ! J'espère que comme cadeau de Noël ça vous suffira. Non ?
Et bien sachez que ça me permettra d'apporter plus de choses au site.
Quelles choses ?
Et bien par exemple un système de news, un nouveau livre d'or, un compteur, des sondages, et pourquoi pas des comptes personnels ! Certaines fonctions sont essentielles pour que le site fonctione bien, je pense tout particulièrement aux news.

Vous avez aussi remarqué (enfin j'espère !) que le site à un peu changé d'apparence. Il n'y a plus la colonne de droite, les éléments s'y trouvant se sont rassemblés à gauche et en haut. La partie centrale est alors plus claire, et avec un nouveau fond. Avec le PHP je pourrai corriger les problèmes du site plus facilement qu'en html (c'est d'ailleurs pour ça en partie que je suis passé en PHP).
Aussi, petit détail à connaître, cliquez sur la Tiforce en haut à gauche pour retourner à l'accueil du site.

Si vous avez une remarque, une question, ou même une suggestion, allez dans le forum (accessible aussi avec l'icône en haut).

Joyeux Noel a tous !

TTOT

PS: Pour ceux qui seraient intéressés pour apprendre le (X)HTML et le PHP, je conseille le site du Zér0. Grâce à lui, j'ai transformé mon site ainsi en moins d'une semaine après avoir commencé à suivre leurs cours (qui sont par ailleurs très bien expliqués et pas du tout endormants :D). Je remercie au passage lelinuxien de ZeldaForce (qui a un nouveau design), pour m'avoir donné ce lien, ainsi que leboss (du même site), et Black_Fox, pour m'avoir conseillé de passer en PHP.

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